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abordando los nuevos desafíos del conocimiento
Noviembre de 2024
"Creatividad en acción:
Metodologías basadas en el juego para la formación de docentes en artes visuales”
Metodologías basadas en el juego para la formación de docentes en artes visuales”
Este estudio analiza cómo el Zoukei Asobi, una metodología que combina arte y ciencia, fomenta competencias STEAM en la educación infantil y primaria mediante talleres creativos con materiales reciclados. Los resultados muestran que promueve creatividad, trabajo en equipo y aprendizaje significativo, destacando su potencial para formar docentes que integren enfoques STEAM en sus aulas.
Abstract:
Introducción
El Zoukei Asobi es una metodología educativa que conecta disciplinas artísticas y científicas, promoviendo un enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en la educación infantil y primaria. A través de la exploración autónoma y el juego creativo, permite a los estudiantes integrar y comprender diversas disciplinas de manera natural y significativa, fomentando competencias STEAM desde edades tempranas mediante el uso de materiales y la experimentación en un entorno lúdico.
Objetivos
Este estudio presenta casos de aplicación del Zoukei Asobi en escuelas infantiles y primarias en España, donde los estudiantes participan en talleres que implican construir estructuras, explorar fenómenos físicos y crear narrativas visuales usando materiales reciclados. Se busca comprender cómo el Zoukei Asobi fomenta competencias STEAM y un aprendizaje significativo en los estudiantes. Estos casos escolares sirven además como base para considerar su potencial en la formación docente en educación superior.
Metodología
La investigación sigue un enfoque cualitativo a través de estudios de caso en talleres escolares, con observaciones directas de cómo los estudiantes interactúan con materiales reciclados y resuelven problemas colaborativamente. Los datos se centraron en el desarrollo de competencias STEAM, creatividad y habilidades de trabajo en equipo. Basándose en estos talleres, el estudio explora el potencial de Zoukei Asobi en la formación docente, valorando cómo la práctica lúdica y creativa puede integrarse en la preparación de futuros maestros.
Resultados
Los resultados muestran que el Zoukei Asobi, al combinar juego y experimentación, genera un aprendizaje significativo, desarrollando habilidades STEAM en un entorno lúdico y colaborativo. En educación infantil y primaria, los estudiantes mostraron un notable aumento en creatividad, curiosidad y comprensión de conceptos científicos, además de una mejora en resolución de problemas y trabajo en equipo. Estas observaciones evidencian el potencial del Zoukei Asobi para ser implementado en la formación de docentes, permitiendo a futuros profesores experimentar esta metodología y, eventualmente, llevar un enfoque STEAM a sus propias aulas.
Discusión y Conclusiones
La experiencia con el Zoukei Asobi en contextos escolares demuestra que esta metodología es efectiva para fomentar un aprendizaje STEAM integral. Al extrapolar estos resultados a la formación docente, se postula que el Zoukei Asobi puede convertirse en una herramienta clave para preparar a futuros maestros, ayudándolos a diseñar un aprendizaje significativo que une arte y ciencia y promueve habilidades colaborativas, creatividad y motivación hacia el conocimiento. En conclusión, el Zoukei Asobi fortalece las competencias STEAM en las primeras etapas educativas y ofrece un modelo innovador para la formación docente en educación superior, contribuyendo a un aprendizaje duradero y relevante en el ámbito educativo.